約 1,779,034 件
https://w.atwiki.jp/blastermaster-zero/pages/17.html
真のラスボスです。最後のネタバレです。 見ても後悔しない人だけ進んでね。 ソフィア-III ジェイソンが地下で見つけた万能戦闘車両。 地球に現存する車両とは比べ物にならないほどの超高度な技術の結晶で、 作られた目的や、何の素材で作られているのか、どういったエネルギーで動いているのかなど、全てが謎に包まれている。 通常時は自動で稼働しており、内部からの操縦を受け付けないようになっているが、 パイロットスーツに付属しているキーライフルを差し込むことで、操縦権限を搭乗者へと委譲することが出来る。 様々な武器が搭載されているようだが、機能の大半は失われており、一部しか使用できない状態となっている。 機体の正式名称は「SOPHIAIII NORA MA-01」。 エリア9のボスにして、真のラスボス。 ゴウズを撃破するまで、ジェイソンが操縦していたあのソフィア-III。 ジェイソンが地上に帰還した後、イヴの操縦だけで稼働していたが、 圧倒的な力を持つ想定外の敵「ミュータント・コア」を撃破することはできず、イヴもろともコアに侵食されてしまった。 第2形態との戦闘中にリトライポイントを踏むと、それ以降はエリア9を探索することは不可能になってしまう。 また第3形態を倒して真エンドを迎えると、それ以降は第3形態との戦闘以外を行えなくなる。 エリア9の探索を自由に行いたいという人は、データのコピーを忘れずに。 超惑星間万能戦闘車両(NORA MA-01) インベムソフィア(ey^@]SOPHIA) 倒せません。 ジェイソンのキーライフルごときでは、ソフィアには全く歯が立たない。 但し攻撃するとわずかにHPが減っているのが確認できる。 リモートブラストならそれなりに減らせるが、1発限りでは全てのHPを削りきる事はできない。 ちなみに「ey^@]」とは、「いんべむ」をかな入力で打った時のキーを表している。実際に試してみよう。 名前の由来は「超惑星戦記メタファイト」の敵勢力「インベム暗黒星団」からだろうか。 第1形態 ショット[2] ジェイソンめがけて、主砲のクラッシャーショットで3連続攻撃をしてくる。 左右に移動しながら避ける。 キャノンショット[爆風 4,直撃 4+4] ジェイソンのいる位置をロックオンして、キャノンショットで攻撃。 着弾すると大爆発を起こす。ジェイソン目線なので爆発はかなりの広範囲になっている。 ロックオン位置から距離を取って避ける。 ちなみに、発射の瞬間にコアの瞳孔が大きく開く。 キャノンショットを3発避けると、爆風の影響で封鎖されていた入口が開き、なすすべがないジェイソンはここから逃げることになる。 第2形態 リトライポイントが復活している。 繰り返しになるが、このタイミングでリトライポイントを踏むと、それ以降はエリア9を探索することは不可能になってしまう。 ボス部屋まで歩いてきた道のりを逆走しながら、インベムソフィアから逃げることになる。 途中のザコ敵がすべて復活しているので注意。 ショット[2] 定期的に自機狙いのショットを繰り出してくる。 タレットを利用して逃がすことが出来る。 ザコラッシュ1 ソフィアのショットを避けながら、ドラップの突進をかわしていく。 ソフィアが追いかけてくる前にストライカー2発で全て仕留めておくのが確実。 実は道の真ん中を歩くだけでドラップは簡単に避けられる。但しインベムソフィアのショットには注意。 因みにインベムソフィアのショットがドラップにヒットすると、ドラップを倒してくれる。 ベルトコンベヤー地帯 行きはよいよい帰りは恐い、逆走ベルトコンベヤーを抜ける。 たいていの場合は、ここで追いつかれてショットの餌食になってしまう。 ザコラッシュ2 今度は中央に進行方向のベルトコンベヤーがあるので、それに乗ってドラップを歩いて回避する。 キャノンショット[爆風 4,直撃 4+4] 歯車地帯に到達すると、ソフィアがキャノンショットを繰り出してくる。 攻撃範囲が広く厄介なので、的確な移動で出口に駆け込むこと。 ノーマルスキル:ホーミングミサイル[6] 出口に駆け込まずにうろうろしていると、キャノンショットの合間に繰り出してくる。 攻撃力が非常に高く、かつ回避はほぼ不可能なので、すぐに出口に駆け込むこと。 カゲロウでも回避不可。 テキスト + 戦闘前 ジェイソン: ソフィア…! まさか、ミュータントに乗っ取られたのか!? イヴ、返事をしてくれ、イヴ! イヴ: 「ジェイ、ソン…? どうして、ここ、に…?」 「……こっちに、来ちゃ…ダメ…」 ジェイソン: なッ!? イヴ、それは…!? (ミュータントに浸食されたイヴ) イヴ: 「ごめん、なさい…わたしが、まもるっていった、のに…」 「けっきょく、なにも、まもれなか…た」 「…もう、コアのしんしょくが…とめられ、ない」 「…おね、がい、ジェイソン…ソフィアごと、わたしを、こわして…」 ジェイソン: !? そんなことできるわけないだろう! 今すぐ助けに…! イヴ: 「ソフィアが、かんぜんに…しはいされた、ら…とりかえしが、つかない…」 「わたしは、ソフィアが…このほしをほろぼすすがた、なんて、みたくない、よ」 「だから、おねがい…わたしたちを―」 (2Dに戻る) ジェイソン: イヴ! イヴ!? くそッ…! 俺はどうすれば…! + 戦闘中 イヴ: ……ジェ…ソン… デストロイヤーモード とにかく逃げること。 第2形態道中のドラップはタレットを使うと安全に回避できる。 リモートブラストは変わらず効果があるので、第3形態を少しでも楽にするために使っておこう。 ガンヴォルト ヴォルティックチェーンで少しだけダメージを与えられるが、それ以外では一切ダメージを与えられない。 ホーミングミサイルはカゲロウ回避不可かつ12ダメージ。とにかく逃げること。 えころ ドキドキフィールドもエンジェルグレネードも一切効かない。とにかく逃げること。 ホーミングミサイルはえころキックで相殺できない。とにかく逃げること。 ドラップはエンジェルグレネードで停止させると安全。歯車はえころキックで飛び越えることができる。 インベムソフィアのショットがドラップに命中すると、ドラップはやはりだぶるぴーす昇天する。 シャンティ とにかく逃げること。 クラミートルなら歯車もベルトコンベアも一切無視できる。 ショベルナイト とにかく逃げること。 フェーズペンダントで無敵になると楽。 超惑星間万能侵略戦車(INVEM MA-XX) インベムソフィア(INVEM SOPHIA) ソフィアゼロを起動。最新技術が惜しげなく積み込まれた新型機で、かつてのソフィアを迎え撃つ。 なおインベムソフィアのHPは第1形態・第2形態の状態を受け継ぎ、その時に攻撃していればHPがわずかに減少した状態で開始となる。 基本的な武装はソフィアIIIと同じだが、SPが無限になっているらしくサブウェポンを連発してくる。 また、チャージ無しでチャージショットを撃てるようになっている。 本編ではHPを7割程度削ったところでイベント発生。 インベムソフィアがしばらく動かなくなるので、その隙にソフィアゼロを降りてインベムソフィアに駆け込み、イヴを救出してソフィアゼロに戻る。 手早く戻って全力で攻撃すれば再起動する前に撃破することも可能。 一方アンリミテッドモード・EXプレイヤーモードでは、Ver.1.3よりインベムソフィアが動かなくなるイベントが完全に削除された。 繰り返しになるが、第3形態を倒して真エンドを迎えると、それ以降は第3形態との戦闘以外を行えなくなる。 戦闘前にはゲーム冒頭と同様にソフィアの発進シーンが挿入され、プレイヤーの戦意を高揚させてくれる事間違い無し。 冒頭が「Blaster Master」を踏襲した「洞窟からの発進」だったのに対し、こちらは「超惑星戦記メタファイト」を意識したと思われる「建造物からの発進」である。 第3形態 3連続ショット(→2連続レーザーショット(→2連続ショット+マキシマムショット))→ホバー →2連続多弾頭ミサイル・3連続サンダーブレイク・スパークタックル・4連続シールドマイン→ループ なお、こちらがアクセルブラストのチャージを開始するとホーミングミサイルを撃ちながら画面外に逃走する。 ループ時に何もせずに移動しているのを見かけたら、アクセルブラストの合図。 ショットとミサイルはシールドマインで防げる。 ショット[1] 3連続ショットで攻撃してくる。 ジャンプで避ける。 レーザーショット[1] HPを2割程度削ると使用してくる。 2連続レーザーショットで攻撃してくる。 低空ホバーで避ける。 マキシマムショット[2] HPを5割程度削ると使用してくる。 2連続ショット+マキシマムショットで攻撃してくる。 ジャンプで避ける。 多弾頭ミサイル[1] ホバー後に使用。2連続多弾頭ミサイルで攻撃してくる。 最も避けづらい攻撃。 サンダーブレイク[2] ホバー後に使用。ホバーで滞空を保ちながら、3連続サンダーブレイクで攻撃してくる。 攻撃の合間を縫ってインベムソフィアとすれ違うことで避けられる。 スパークタックルを使うのも手。 生身で匍匐していれば当たらない。 スパークタックル[3] ホバー後に使用。いったん着地した後、こちらをめがけて画面端まで届くスパークタックルを繰り出してくる。 こちらの高度がインベムソフィアより高い場合、同じ高度まで上昇してくる。 下降はしないので、あえてホバーを利用してインベムソフィアを上昇させたうえで、その下をくぐって避ける。 こちらもスパークタックルでぶつかってすれ違えばダメージを受けない。 シールドマイン[1] ホバー後に使用。地面に4つものシールドマインを設置する。 マインの下半分にはソフィアゼロの攻撃は届かない。上半分を攻撃すると一撃で破壊できる。ただしレーザーショットには耐性あり。 狙いが付けにくい時はキャノンショットで一掃してしまうのが吉。 破壊するとたまにアイテムを落とす。 レーザーショットなら貫通してインベムソフィアを攻撃できる。 スペシャルスキル:アクセルブラスト[4+1×n] HPを6割程度減らすと使用してくる。 画面端に位置し、そこから反対側を広範囲のレーザーで焼きつくす。 予兆は分かりやすいので、この攻撃を確認したらすぐにインベムソフィアの背後に回ること。 レーザー照射中はインベムソフィアが無敵になる。このときアクセルブラストを当てれば一気に削れる。 ホーミングミサイル[1] こちらが不用意にアクセルブラストを発動しようとした際に放ってくる。 ホバーで上昇してアクセルブラストを回避しながら、ホーミングミサイルを3発撃ってくる。 ほぼ回避不可。ショットで撃ち落とせる。 また、こちらがチャージを継続する限り降りてくることはない。 テキスト + 戦闘前 息を大きく吸い、吐く。 思考をクリアにして、やるべきことを決める。 イヴがコアと呼んでいたミュータント。 ミュータントである以上、ダメージを与えれば侵食している力が弱まるはず。 その隙にイヴを助け出す。 そして、ソフィアを――破壊する。 失敗はできない。するわけにはいかない。 ジェイソン: 覚悟を決めろ、ジェイソン・フラドニック! (ソフィア-Zero、発進!) + 戦闘中 イヴ: ……ジェ…ソン… + イヴ救出 ジェイソン: イヴ!! 大丈夫か!? イヴ: …ぅん… イヴは気を失っているようだが、無事なようだった。 浸食が弱まっている今なら… イヴの身体に張り付いていたコアの触手を剥ぎ取り 抱き上げてコックピットから飛び降りる。 すぐにソフィアゼロのところまで戻ろう。 ジェイソン: あとはソフィア…いや、コアを破壊するだけ… 行こう! ソフィアゼロ!! デストロイヤーモード・ボスブラストモード デストロイヤーモード・ボスブラストモードのラスボス戦は、他のボスと違って、敵そのものが超強化されている。 解説は真のラスボスEXへ。 ガンヴォルト 戦車が跳ぶんじゃないッ!! 多弾頭ミサイルは雷撃鱗バリアで防ぐことができる。 EPが切れてきたら、インベムソフィアのシールドマインで補給しよう。 ヒーリングヴォルトが使えないため、攻撃を喰らい過ぎないように。但しソフィアゼロに戻ることで完全回復できる。ほーんと、オマエってチートみてーなヤツだよな えころ 残念ながら生身ではほとんどダメージを与えられない。素直にソフィアゼロで撃退しよう。 一応ソフィアゼロでギリギリまで削れば、生身でとどめを刺せないこともない。 倒すと当然のことながらだぶるぴーす昇天する。だぶるぴーす昇天する戦車っていったい…? シャンティ えころとほぼ同じ。素直にソフィアゼロで撃退しよう。 ショベルナイト ソフィアゼロで回復しつつ戦えば、時間はかかるが生身で倒すことは可能。 究極のショベルブレードを入手しているならHP満タン時にグラウンドスパークが出せる。しゃがんだ状態でも出せる。 ソフィアゼロに戻ることで完全回復できる。 ショベルドロップで敵のショットを弾きつつ攻撃できる。 撃破後 いよいよ感動の真エンドへ。 + 真エンド イヴ: あれ、私は… (コアに浸食されたイヴ) そうだ、コアを見つけて…ソフィアの自爆スイッチを… だけど…ソフィアに取りつかれて… 必死に抵抗したけど、どうしようもなかった… 浸食されるのを、止められなかった。 私がこの星を、あなたを守るって決めたのに 結局、なにもできなくて。 それどころか、コアに侵食されて、ソフィアが地球を滅ぼす道具にされてしまった。 意識がかすむ中、聞こえるはずのない声が聞こえる。 ジェイソン: 「イヴ、返事をしてくれ、イヴ!」 イヴ: ジェイ、ソン…? どうして、ここ、に…? 私は、自分の記憶回路が壊れたのかと思った。 どうやっても、彼がここに来ることはできないから。 そう、これは…幻なんだ。 彼は心配して、こちらに向かってくる。 イヴ: ……こっちに、来ちゃ…ダメ… 彼が幻だとしても、コアに侵食させるわけには、いかない。 もう、顔から下は、動かせない。 こんな姿、彼に見てほしくなかった。 イヴ: ごめん、なさい…わたしが、まもるっていった、のに… けっきょく、なにも、まもれなか…た …もう、コアのしんしょくが…とめられ、ない …おね、がい、ジェイソン… ソフィアごと、わたしを、こわして… ジェイソン: 「!? そんなことできるわけないだろう!」 「今すぐ助けに…!」 イヴ: ソフィアが、かんぜんに…しはいされた、ら…とりかえしが、つかない… わたしは、ソフィアが…このほしをほろぼすすがた、なんて、みたくない、よ こんなことを、幻の彼に頼んだところでなんの意味もない。 けれど…本当に彼がそこにいるのなら。 イヴ: だから、おねがい…わたしたちを―― そうして、私の意識信号は―― ジェイソン: イヴ、目を覚ましてくれ、イヴ!! 唐突に、覚醒をする。 (地上の星) イヴ: ジェイ、ソン…? ジェイソン: イヴ…よかった… イヴ: どうして…ジェイソンが… さっきのは夢じゃ…ないの…? ジェイソン: ? なにが夢なのかはわからないけど… それより、身体に違和感はないか? コアは消滅させたけど、取りつかれていた以上、安心はできないからな。 イヴ: そっか…夢じゃ、なかったんだ… うん、大丈夫だよ。 でも、ジェイソンはどうやって私のところへ… ジェイソン: それは、ソフィアゼロとフレッドのおかげだよ。 フレッド: ゲコ。 イヴ: ソフィアゼロ…この機体は…? ジェイソン: 実は、俺も詳しいことはわからないんだ。 ただ、フレッドが集めた情報は、イヴの故郷の星にも送られてるんだったよな? もしかしたら、そこからコアの存在を知った「彼ら」が… フレッドのワームホールを通じて、ソフィアゼロを送ってくれたんじゃないかな。 イヴ: 「彼ら」…? ジェイソン: イヴ…これを見て欲しい。 イヴ: これは、メッセージ…? ジェイソン: ああ。 ソフィア: 「私たちの大切な娘を、この機体を使って守ってあげてほしい ケイン・ガードナー ジェニファー・ガードナー」 イヴ: あ… ジェイソン: たぶん、コアを倒すためだけじゃなく… いや、それ以上に… イヴのために彼らは…ソフィアゼロを送ってくれたんじゃないかな。 イヴ: ………… ……ごめんね、ジェイソン。 ちょっとだけ…胸を貸してもらっても、いい、かな、… ジェイソン: …ああ。 イヴ: ……っ、あり、がとう…! (夜明け) ジェイソン: 今度こそ、全てが終わったんだよな… イヴ: うん…ジェイソンが全てを終わらせてくれたんだよ。 私1人じゃ何もできなかった… ジェイソンがいてくれたから、私はここにいる。 私を支えてくれて、力を貸してくれて… 返せないくらいのものをジェイソンから貰ったから。 だから…何度でも、この言葉を伝えるよ。 ――本当に、本当にありがとう。 その笑顔は、今まで見た中で最もキレイで。 そして、幸せそうな笑顔だった。 俺は彼女のこの笑顔を見たかったんだ。 心の底からの、笑顔を。 ジェイソン: イヴ…俺は、君に伝えたいことがあるんだ―― (スタッフロール) (ジェイソンとイヴとフレッド) Thank you for Playing! 初回クリアの場合は、EXTRAにアンリミテッドモード・デストロイヤーモードが追加される。
https://w.atwiki.jp/mgrpgobdic/pages/34.html
何の伏線も前ふりもなく、最終回でいきなり登場するとってつけたようなラスボス。キャンペーンの黒幕であるとかそういうことも一切ない。もちろん、プレイヤー側とラスボスが戦う理由もぽっと出であるため全く感情移入のない、ただ用意されているだけの最終戦闘をこなすだけとなる。--☆ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aquapazza/pages/61.html
ラストステージまで到達すると、キャラ毎に指定されたボスキャラクターとパートナーBOSS版まーりゃん(固定)とのラストバトルになる。 ボスは常時高テンション状態(見かけ上は紫テンション)なので、実質ガードクラッシュが起こらない。指定の敵キャラクターは以下の通り。 ハクオロ 使用キャラクター アロウン リアンノン モルガン 柏木 千鶴 共通事項 何気に、『おとーさん、助ける』等で出てくるムックルが黒くなり、背中にアルルゥが乗っていない。 HSを連発する傾向にあるので、そこに割り込むこと、カウンターや空振りに確反を狙うことを意識すると倒しやすい。 もともとアシストを使いこなさなければ連続技で大ダメージを狙えないキャラなので CPUのハクオロはボスといえども事故ってもそこまで怖くない。 ただ、引きこもり性能の高さとまーりゃんの奇襲力の強さは、いやらしくかみ合っている。 どちらにせよ、相手の技後の隙を狙っていくという王道な攻めが有効。 アロウン 風陣扇やおとーさん! を飛び越してJCから金剛斬や5Aでコンボを決めていけるので 積極的に飛び込んでも良い。たまに当身に引っかかって痛手を被る事もあるが 攻撃する以上はどうやっても引っかかる事はあるので必要経費と割り切ろう。 アロウンは魔法狩りなどによるゲージ消去で復活を阻止しやすいので比較的楽ともいえる。 どうしても無理なら近づいてA天破をひたすら連打。上手くハマればこれだけで倒せてしまう事もある。 メイドは引きつけてC天破で被害を抑える事は可能。 リアンノン 星辰の活用からアストラギガぶっぱを続けるのが一番手っ取り早い。 メイドロボは第三の目で全段直ガ可能な他にジャンプで被害を最小限にもできる。 モルガン ハクオロの遠距離での謎のHSやアシ・虎呼び等の行動に対して各種矢や強弓が当たり易い。 テンション関連でハンデがあるキャラなのでメイド召喚がキツい様に思えるが 安定して二段ジャンプで簡単に回避可能なので安心。 アロウン 使用キャラクター 向坂 環 袖原 このみ 小牧 愛佳 マルチ 久寿川 ささら 共通事項 何故か戦鬼でゲージをどしどし使ってくれる(そしてその割に効果を有効活用しない)ので 復活が起こりにくく、体感的に他のボスよりも倒しやすい。 ダッシュからの投げを積極的に狙ってくるので、相手がダッシュしてきたらガードよりも暴れ。 また、ジャンプしたら高確率でめくりJB攻撃なので、それに合わせて対空を行うとよい。 めくり攻撃に対して有効な技がないキャラは、一緒にジャンプしての先出し空対空を行おう。 それ以外のジャンプ攻撃は超反応5Cや天破斬でつぶされやすいので、素直に地上から攻めたほうがよい。 起き上がりに小技を重ねるとガードしない事が多いが、タカをくくって2A擦ったりしていると 金剛斬から手痛いしっぺ返しを貰う可能性もあるのでご利用は計画的に。 ささら HS連打がお手軽かつ手っ取り早い。起き上がり等に直接重ねるのでなく、 起き上がり後の行動に被せるように少しタイミングをずらしてHSをひたすら繰り返すと倒しやすい。 メイド召喚は空中ダッシュ、空中ガストで回避可能。 向坂 環 使用キャラクター ハクオロ カルラ トウカ オボロ 共通事項 起き上がりやジャンプ着地と同時に『折檻フルコース』をかましてくるのが恐怖。 1ゲージでスプラッシュアーツ並みのダメージを食らう。2回決められたらほぼ確実にK.O。 暗転確定なうえに発生まで無敵なので、『起き上がりに攻撃を重ねる』、 もしくは『相手の着地と同時に攻撃を重ねる』という行動のリスクが半端ないことになっている。 果てはガンダッシュから二回転などのCPU特権も容赦なく使用して来る。 また元々基礎コンボのダメージが高く、連打でのダメージアップもしっかり最大まで行うのでノーゲージでもダメージを奪われやすく 思考ルーチンの関係か(少なくとも折檻フルコースは)ほぼ必中の場面でしか超必殺技を使用してこないため ゲージが余りやすい。このため復活が起こる可能性が大きい。とにかく1回の事故やミスのリスクが高いので、 そもそもそんな事が起きない様に攻め続けて一気に倒してしまうか、遠距離から封殺するかのどちらかを目指そう。 行動パターンがバッタ気味なのでこれを潰せるキャラは対空狙いで。 ハクオロ 信頼できる地対空がなく、対空のリスクが高めのハクオロは 基本的にはアシストと虎をフル活用してそもそも近寄らせない立ち回りを目指す。 当身は二回転が怖いのであまり頼らない方が吉。 メイドはハイジャンプから空中風陣扇で回避可能 BOSSまーりゃん概要 行動バリエーションの数が多く、ゲージ回復速度も異常に速い。 ラスボスならではの明らかに優遇された性能の持ち主。 ボスとして行動は複数種類存在し、通常のパートナーとしての攻撃の他に下記の特殊技を使用してくる。 マルチの『姉妹たちの大暴走(地上部のみ)』のような技(仮) 下段攻撃かつ、多段ヒット。ガードすると拘束時間が長いが相手キャラはすぐに行動可能なので ジャンプ攻撃を重ねられた場合、簡単にガード不能連携が成立してしまう。 また、テンションを下げる能力も高く、白テンション時にガードしてしまうとすぐに青テンションにされ、 青テンション時ならガードクラッシュさせられてしまう可能性が高い。 多少のダメージを割り切ってジャンプするか、レジストスマッシュで途中から抜ける、 もしくは滞空能力の高い行動でやり過ごす事になる。 復活(仮) こちら側のマッチラウンドで、相手側のゲージが3本貯まっている時に止めを刺すと自動で発動する技。 相手キャラが体力半分(ちょうど黄色ゲージ満タン)でその場に復活する。 つまり、まーりゃん先輩のスプラッシュアーツといえなくもない。 連続技の途中や、隙のとても大きい技でとどめを刺した場合、こちらの硬直そのままに、相手は立ち状態で復活することになり、 そこに攻撃を食らったりすることもある。そうそうない事ではあるが。 ちなみに、アシスト使用不能時間中は発動しない。また1ラウンドに1回しか使用してこないのも特徴。 ホワイトアルバム組などで相手のアシストを封じているだけだと、効果終了後に復活が発生してしまう模様。 その他の技 他には通常のパートナー攻撃の性能も通常のまーりゃんと共通の物に加え、 「援護してやろう感謝したまへ」は攻撃範囲が広く同時に3個所から爆発するタイプがあり 「まーりゃんキック」は深めの軌道で蹴りつけてその場にバウンドさせるタイプもあったりと技性能が上昇している。 また、ラスボスだけのオリジナル乱舞攻撃も使用する。基本的に 『まーりゃんが命令(暗転) → ボスが突進 → 乱舞 → 画面中央へ打ち上げ → バックが黒くなり、キャラを中心に円形の鎌鼬のような攻撃』 という構成。ジャンプで回避できるが発生が早く、当たれば10000以上持っていかれる。 大人しくガードするのが吉。また見た目に反して硬直も短めな事に注意。
https://w.atwiki.jp/foresanc/pages/1132.html
ラスボス 概要 元はゲーム(主にRPG)の最後に出てくる敵の親玉。 作品によって意外な人物が親玉だったりする事もある。 ラスボスはこのサンクチュアリの世界でも存在しているらしく、噂ではラスボスの顔を見たり、名前を口にしただけでも、即消滅したりする程の恐ろしさのようだ。 ただ、その名前については執筆者も恐れ多いので書かない(書けない)。 名前を書いてくれる勇気ある者が現れる事をただ祈るばかりだ。
https://w.atwiki.jp/ds-oryori-kouryaku/pages/5.html
現在までの情報を総合すると、マルチストーリー、マルチエンディングらしい 181 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2006/07/20(木) 03 18 55 ID 4qEczHBt0 中ボスが倒せないんだけど、どうすればいい? 183 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/07/20(木) 04 01 45 ID Ubh4qcD60 181 おまえ、落し蓋使うの忘れてただろ 184 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2006/07/20(木) 04 27 53 ID 0Xvm0nlI0 へえ、ゲーム要素も取り入れてんだな ボス退治に落し蓋使うなんて面白そうだな 270 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/07/20(木) 13 47 17 ID uB7GwMPs0 誰かもうクリアした? 271 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/07/20(木) 13 48 03 ID WdJGrr1H0 270 ちょっと中ボスがきついな 味が変になった 58 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/07/19(水) 18 34 36 ID 3xmGtyCs0 速報 ラスボスは味皇ですた 450 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/07/20(木) 18 32 51 ID 7cgqKYxR0 お料理ナビクリアした さすがにラスボスの○○○の○○煮は手強かった 607 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/07/20(木) 22 49 05 ID EJWAIxST0 肉じゃがは中ボスだぞ。 初心者はキュウリもみで経験値積まなきゃ 42 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/07/21(金) 18 17 03 ID jtwP6ZL70 スゲーな、みんなw だれか、料理の難易度別にレベル分けして各レベルのボスも作ってくれよ。 43 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/07/21(金) 18 18 05 ID NQy0wJ1a0 サクチョコはスライム 46 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/07/21(金) 18 25 39 ID IH8QNqGf0 キュウリもみはドラキー スライムの人気に嫉妬 150 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/07/21(金) 22 10 46 ID quQcou1R0 いえ~い200料理クリアしたぜ! ラスボスはカレーだった 155 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/07/21(金) 22 12 23 ID e7eMsjbJ0 150 スパイスの元から育成するなんて素晴らしすぎるw 770 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/07/23(日) 00 57 32 ID 0QwMduAdO たぶん200種類作ったらラスボスが登場するんじゃね? フォアグラとかキャビアとかフカヒレを使う何かが 774 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/07/23(日) 00 58 20 ID MFifdp260 中ボスあたりに握り寿司がありそうだw
https://w.atwiki.jp/miyabi733/pages/632.html
ここではそれぞれの戦闘ドラマに登場した最強のラスボスたちを紹介するところである。 ラスボスは物語に登場する敵キャラクターの中で最も強大な存在とされる。 主に長編戦闘系ドラマの最後のトリを務め、英雄や戦士たちと壮絶な戦いを繰り広げた。 ソラリス 永遠の太陽 闇からの侵略者編に登場したラスボス。 『永遠の太陽』を意味する超次元生命体。その正体はメフィレスとイブリースが一体化した、本来の姿である。 その姿は『永遠の太陽』の名に相応しく、全身を結晶で構築された神々しい姿(天使のような姿)をしているが、最初は灯明に灯る小さな火であった。 時空が消失した世界でソラリスが存在できる核である『意志』をアオやレイたちに破壊され、本来の種火の姿に戻りバルザによって壺に封印された。 スーパーカイズ 神を望んだナイトメア 闇の再来編に登場したラスボス。 カイズがダークスターを吸収し、パワーアップした真の姿。 カオス界を滅ぼし、新世界の神になることが目的。 カオス界の住人たちと壮絶な戦いを繰り広げ、最期はカオス界の住人達に倒され、消滅した。 テラクッパ 邪神 GAME OVER編に登場したラスボス。 タイローンクッパが窮地に追い込まれると隠していた真の力を出し、ギガクッパをはるかに超える『テラクッパ』となる。 テラクッパとの戦いは大体3時間以上と、かなり時間のかかった大勝負であった。 アオ、バルザ、桃虹桜、モララー(ランスロット)、マリオ、メタナイト、咲夜の7人がかりでも簡単に倒すことができなかった。 最後はカオスエメラルドの力を得たスーパーアオによって止めを刺された。 本来の姿であるダークソウルだけが生き残り、その場から逃げようとしたがマリオの切り札とスーパーアオの光弾を受け、消滅してしまった。 カオスメイド 混沌の女神 CONTINUE編に登場したラスボス。 この世界を造った神の一人「混沌の女神」。 荒れ狂った今の混沌世界を滅ぼし、新たな平和な世界を造ろうとしている。 ナナを救いたいというアオの一心でコアを刺され、消滅した。だが消滅したのは女神の方であって、ナナは消えてなかった。 キルゴア 混沌に蝕まれた科学者 RESET編に登場したラスボス。 女神最強の配下、混沌神下七神衆の中で最も天才的頭脳を持つ科学者。 女神の配下であったが、彼女を利用し、カオスエネルギーの力を使って自分だけの世界を手に入れようと画策し、遂に実行に移した。 カオスエネルギーを所持している為、女神やエンペラー以上の力を発動し戦士たちを絶望に陥れた。 混沌世界が滅ぶ2分前に森へ逃げ込んだが焦燥の為に転倒し、カオスエネルギーを手放してしまう。 そこに突然現れたウィノによってカオスエネルギーを取り返され、エネルギーによって自然に生み出されたレーザーを喰らい完全に消滅した。 シルヴィ 残虐な破壊神 大戦争編に登場したラスボス。 混沌世界に大戦争を齎し、大々的に恐怖を齎した。 ユニバース・プログレッサーとデッドルファウンドの力を得たことで戦闘能力は以前にもましてかなり増大し、反乱軍を容易く圧倒した。 その後は突如現れた英雄モララーと交戦し、メフィレスから授かったカオスエメラルドを体内に取り込み、史上最凶且つ最悪の能力を発揮する。 自身の元々の能力「破壊の力」とメフィレスの「闇の力」の二つの能力の行使が可能になり、あらゆるものを破壊し無に帰す力を得る。 その絶対的な力の前に、抗う者たちに戦慄を植え付けた。 しかし強大な力を得て間もないために限界を感じ、大戦争の最中に終了を宣言し、空に現れた巨大な光の扉の中へ多くの部下と共に消え失せた。 数日が経った後、新世界でより強力な力を得てケイオスへ再び帰参。 宇宙進出を目論むも配下のハルシオンの謀反が勃発し、「終点戦争」での激しい戦いの末に彼に討たれ、完全に倒されてしまう。 織田信長 黄泉がえりし第六天魔王 混沌 春の陣に登場したラスボス。 「天下布武」を掲げ、各地を侵略し蹂躙する魔の軍勢「織田軍」の総大将で「第六天魔王」を自称する。 歴史仙人によって蘇り、混沌世界の天下を恐怖で支配しようと企む。 六魔ノ王の力を得て名実ともに魔王となり、圧倒的な武力を振るう。 混沌 春の陣にて伊達政宗と林檎姫、そして本多忠勝、上杉謙信、長曾我部元親の三人の共闘により、敗北。 追跡者 新時代の使者 絶望へのカウントダウン編に登場したラスボス。 この戦いでは見事なまでに悪役を突き通した。 列車でアオやレインドに追いつめられ、『Z』をまき散らそうとするが結果アオによってその計画は無に還った。 後のドラマにも登場し、レインドやスカーフィといった英雄たちとも対峙するなど、死後でも活躍を見せ続けている。 大覇王クッパ 蘇りし大覇王 蘇る絶望編に登場したラスボス。 大覇王クッパ帝国軍団の総帥。 その正体はダークソウルであり、彼はクッパの体に乗り移り自分の望む理想郷を創り上げようとした。 レインド、マリオ、フランの三人との壮絶な戦いの末、敗北。 その後クッパの体から抜け出して新世界へ逃げようと試みるも、マリオとフランの攻撃を受け、消滅した。 タナトス 死滅神 冥王の跡継ぎ編に登場したラスボス。 ナフィルの身体を乗っ取り、サイラーグに再び邪気を生み付けた者。 魔族という噂が流れていたが、実のところは神族。 目的は全ての世界を自分の使命の為、滅ぼす事。 それも順序よくではなく、一気に派手に終わらせようとした為、L(ロード・オブ・ナイトメア)を引き出す程度では無理だと考え、 さらに上の地位のD(キング・オブ・ダークネス)の魔力を利用しようとディーヴに呪文を唱えさせようと企んだ。 しかし最終的には憑かれたディーヴに王鎌を振り下ろされ、滅びた。 歪みの遊人 秩序を壊せし混沌 新世界編・新たなる旅立ち編に登場したラスボス。 遥か大昔、神族が総勢がかりでも倒すことのできなかった謎の、邪悪な生命体。 混沌世界の英雄、住人達と世界を賭けた壮絶な戦いを繰り広げ、最後はアルティメットレインドと一騎打ちになる。 彼との激闘の末、“超ファイナルブレイク”を喰らって夜空で大爆発し消滅したと思われたが、 レインドたちが願いを叶えた後に息を吹き返し、シホの心臓を貫く。 それによってレインドの怒りを買ってしまい、右ストレートを顔面に受けて、完全に砕け散った。 ゼロツー 妖晶零弐 新世界編・届かせ 真の希望編に登場したラスボス。 「大戦争編」にて戦死したメタルゼロ(ゼロ)が、シルヴィから授かった謎の力によって三度目の復活を遂げることに成功し、このような姿にへと変化してしまった。 新時代に突入した混沌界を破壊し、母星のファイナルスターと融合させるのが目的。 メタビィがダークマター(HD)を撃破した後、混沌世界に君臨。 初めは大いなる力を持って彼に圧倒的な差を見せつけるも、メタナイトから教わった史上最強の剣技“銀河新星(ギャラクシー・ノヴァ)”を喰らって消滅した。 イベール 西暗陰奸 新世界編・光と闇 最終決着編に登場したラスボス。 かつてのボスであり、「大戦争編」で大暴れしたシルヴィを神のように崇めている。 シルヴィへの忠義は妄信的であり、彼に従わない者はすぐさま「斬滅」しようとするほど攻撃的。 シルヴィ亡き今、彼の仇を取る為ハルシオンを抹殺しようと企む。 最終決戦の場「END」にてハルシオンと一騎打ちの激戦を繰り広げるが敗北し、死去する。 なお称号は「暗い西を総べる月の奸雄」を意する。 オメガMk.Ⅱ 生ける怨念霊 兵器と神々と運命の歯車編に登場したラスボス。 クローズによって作り出された、オメガの名を持つ兵器。 その正体は、地球軍の放ったミサイルによって滅ぼされた、カオス界の住人達の無念や怨みの集合体。 荒廃した街中にてオメガと激戦を繰り広げ、一度は追い詰めたものの、駆けつけたガーディアン達によって機械の『器』を止められてしまう。 その後、使い物にならなくなった『器』を捨て、オメガを次の『器』にしようと考えるが、 憑依する前にオメガのレーザーで焼かれた挙句、念力の様な『気』によって体を潰されてしまい、完全に破壊される。 混沌の魔獣 混沌の負の象徴 新世界編・永久に眠れ 古き混沌編に登場したラスボス。 暴走する変わり果てた混沌の守護神。 『Abyss』(アビス)という能力を持ち、英雄たちと壮絶な戦いを繰り広げてきた上記のラスボスたちの技と能力等を使用でき、彼らを圧倒した。 混沌の住人たちとの壮絶な激戦の末倒されるが、自らブラックホールとなってケイオスを消滅させようとする。 しかし住人たちの願いを叶えた混沌の守護神により、光となって消滅した。 関連ページ 英雄
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/52057.html
気づけばラスボス(紅白出場回数最多)がニコ動に降臨する時代か…ぱねぇ -- 名無しさん (2013-09-20 10 00 32) 爆ボン2のラスボスにマジで絶望しかけた、倒すのに10年かかったよ -- 名無しさん (2013-12-03 10 53 40) 何故にアッコさんがwww -- 名無しさん (2013-12-03 12 51 19) イワッチは初対面で瞬殺できる稀な例だよな、しかもワンパンでw -- 名無しさん (2013-12-03 13 09 22) ダークファルス、オルガ・フロウ、オルガ・アンゲルスが入っててファンタシースター大好きの僕歓喜 -- 名無しさん (2014-01-26 14 09 24) ラスボスが美少女の場合 高確率でデレてヒロイン化 -- 名無しさん (2014-01-26 14 23 38) ああ、聖邪の天使… -- 名無しさん (2014-01-26 14 28 53) ↑3なん十回も倒されるラスボス() -- 名無しさん (2014-03-04 21 08 28) 【有名なラスボス】つっていきなり上4人が実在の人物ってどういう… -- 名無しさん (2014-04-02 10 59 28) ゼットンは? -- 名無しさん (2014-04-02 11 13 57) 最後ら辺おかしくなってるぞww -- 名無しさん (2014-04-10 17 58 15) 魔法陣グルグルのラスボスはキタキタおやじだよなぁ… -- 茶沢山 (2014-05-05 16 25 03) 藤崎詩織が居ないんすけどw -- 名無しさん (2014-05-25 15 27 05) ラスボスが壁と言われてるゲームもあってなぁ… -- 名無しさん (2014-05-25 16 00 38) ネタの幅広すぎw -- 名無しさん (2014-05-25 16 21 17) DQ3でバラモス倒しても何もおこらなかったので安心してアリアハンに戻ったらこれだよ。 -- 名無しさん (2014-06-06 12 50 03) 項目の上から3番目のセリフが某ゲスに見えてしまった… -- 名無しさん (2014-07-24 09 36 05) 何で最初にアグネスが載ってるんだよw -- 名無しさん (2014-08-28 17 29 38) 今さらこんな事を言うのも野暮だがラスボスってラストボスの略称だがトも言ってあげてよ。語呂が良いから未来永劫ラスボスのままだろうけど。 -- 名無しさん (2014-10-30 18 51 06) ラスボスって言葉はゲームから発祥した言葉だよね?今ではゲームだけじゃなくて漫画やアニメのキャラクターにも当たり前のように使われててすごいな。まあ、ストーリーの最後に戦う強力な敵キャラクターを表す言葉として使い勝手がすごくいいからなんだろうな。 -- 名無しさん (2014-10-30 19 54 07) 信長が入っているなら是非追加で豊臣秀よs...いや、何でもない... -- 名無しさん (2014-10-30 20 01 26) 『ラスボスにしてやんよ』には笑ったw どんだけだよさっちゃん…。まあ、ティロ・サチーコには負けるが。 -- 名無しさん (2014-11-02 15 34 18) 某閃く軌跡なRPGのラスボスは、絶対にシャロンさんだと思うw(別の意味でw -- 名無しさん (2015-01-07 21 00 44) 自分がラスボスってどうゆうことなの... まさか真の敵は自分に打ち勝つ事なのか -- 名無しさん (2015-02-14 23 38 30) ああああは勇者のくせになまいきだのラスボス -- 名無しさん (2015-02-15 18 46 33) 物語の最後として倒されるために存在するから、RPGのラスボスはそんな極端に強く出来ないって話はどこかで聞いたな。 -- 名無しさん (2015-04-03 23 54 31) ウルトラマンとFFのラスボスは弱いよな。 -- 名無しさん (2015-04-04 19 50 01) デスタムーア、ロプトウスとかは扱いが酷かった -- 名無しさん (2015-04-04 19 53 23) 意外性抜群な例として、ある人物が捜し続けていた人物がラスボスになるパターンも。 -- 名無しさん (2015-09-24 18 05 43) 基本はラスボス<裏ボスてな感じになるけど、表の中のダグバの場合はガミオ(厳密には別世界だけど)より遥かに強いよな。単に演出負けしてるだけかもしれんが -- 名無しさん (2015-09-24 18 17 22) FEにおいて通常ボスとして登場することも多くない弓使いが最強のラスボスになるなんて誰が予想したろう。しかも人物としても予想外なキャラ -- 名無しさん (2015-09-24 18 31 43) ↑5 おぅ、ファミコン版のFF3やってから言ってみ。 -- 名無しさん (2015-11-20 10 38 54) レアケースながら、組織内の対立者との争いの果てに退場を余儀なくされ、主人公と対峙することなく終わるラスボスも…。 -- 名無しさん (2015-12-06 13 40 01) ※11 随分と知名度が皆無な作品を拾ってきたね -- 名無しさん (2015-12-20 21 52 47) ちゃっかり主人公が混ざっている件 -- 名無しさん (2015-12-26 10 09 10) 時々グロかったり不気味なラスボスは流石に勘弁してほしいぜ -- 名無しさん (2015-12-27 20 33 40) エビルプリーストはラスボスと言うよりは隠しボスだろ -- 名無しさん (2015-12-27 23 27 53) ↑ps版のドラクエ4は追加ストーリーが入っているから真のラスボス的な感じかもね -- 名無しさん (2015-12-29 19 41 45) ゲームブックのラスボスは、基本的に作品に成長要素が無いか、あっても乏しいものが多いから、「普通に戦うとかなりの強敵だが、弱体化or一撃で倒す方法が存在する」または「普通の方法で戦う事はなく、特定の方法でしか倒せないが、生い立ちやイベントで存在感を出している」というのが理想的だな -- 名無しさん (2015-12-29 20 54 43) 龍が如くのラスボスは意外とそんなに強くないイメージ -- 名無しさん (2015-12-29 21 23 22) ジョジョリオン(第8部)のラスボスは誰になるのだろうか。恐らく話が中盤に差し掛かっている中、ハッキリとラスボスと言えるキャラが登場していない。今回も『吉良』なのか? -- 名無しさん (2015-12-29 21 50 51) ライブアライブの、8つの世界のラスボス全てに「オディオ」という言葉が入っているという設定は面白かった -- 名無しさん (2015-12-29 21 58 14) アーカードの旦那は? -- 名無しさん (2015-12-29 22 09 24) 神々しいラスボスの方が好きだな -- 名無しさん (2015-12-31 11 50 42) おい、ラスボスの例上4つw -- 名無しさん (2016-03-13 03 30 56) 灼眼のシャナみたく主人公同士が敵対して互いにとってのラスボス化とか他にどんなのがあるだろうか?シャナはその後に恋愛成就までいったけど -- 名無しさん (2016-03-27 22 19 29) ↑主人公同士って訳じゃねえがナルトとか? -- 名無しさん (2016-03-27 22 24 52) ↑あれはライバル同士でサスケがまあ闇堕ちしてからの~だしちょっと違うかなと思う。結構王道パターン -- 名無しさん (2016-03-27 22 36 51) 素晴らしく運がないな、君は -- 名無しさん (2016-03-27 23 46 55) 根っからの悪な黒幕=ラスボスっぽくて最後に戦う相手≠ラスボスという気がする、SBRのDioとか龍が如くの錦山とかがそれ -- 名無しさん (2016-03-28 00 08 21) 最初の最初から出番があって、最後付近で強大な力を得てラスボスの座につくとかそういう敵もいるね -- 名無しさん (2016-03-28 00 20 33) お前かよ!?みたいなラスボスもいる -- 名無しさん (2016-04-14 15 50 28) なんでシバ? -- 名無しさん (2016-04-14 19 21 59) なぜかキャラ紹介で「ラスボス?」とされている『水夏』の蒼司の妹(上代萌)。無印の時点では名前もグラフィックもボイスもなく、ストーリーでの出番も少ないサブキャラで、全4章のうち第2章にしか登場しない彼女のどこら辺がラスボスなのかは謎である。もっとも、移植版での彼女の扱い、あるいはさやか先輩的にはある意味ラスボスかも。 -- 名無しさん (2016-04-14 19 39 49) 小林幸子さんの位置はそこでいいのかw? 最初の4人とならべるべきじゃ…… -- 名無しさん (2016-07-13 00 24 50) ゲームバランス。対戦系で製作者&プレイヤーの前に立ち塞がるラスボス -- 名無しさん (2016-07-13 16 53 52) 裏ボスと因縁のあるラスボスってどれぐらいいるんだろ DQだとよく見るけど -- 名無しさん (2016-07-29 22 00 51) ミルドラース、シドー、ラプソーン、エルギオス、ネルゲル、マデサゴーラも出来れば追加して欲しいです。出来なかったら追加しなくていいです。 -- 名無しさん (2016-08-09 00 28 01) 俺屍2の■■は信念を貫いてるといっていいんだろうか…美女()に狂って自分の作った呪いのアイテムに狂っただけのような -- 名無しさん (2016-08-30 12 38 22) シリーズもので初代ラスボスが強い&人気あると(マモー、ドロンコ魔王、ゼットン、ダグバ)、次のラスボスのハードルが上がるよな。 -- 名無しさん (2016-09-11 19 43 24) ラスボスが自分な作品ってあったか? -- 名無しさん (2017-01-30 22 23 55) ↑勇者の癖に生意気だ(ある意味自分がラスボス) -- 名無しさん (2017-02-10 16 20 23) ポケモンには、金銀で裏ラスボスが前作の主人公≒前作の自分、サンムーンで自分がチャンピオンで相手が挑戦者、と2通りの自分ラスボスパターンが -- 名無しさん (2017-02-10 17 10 47) ヒロインがラスボスになる狗狼伝承というラノベがあってだな(まあそうなったのは主人公が絶望して宇宙ぶっ壊そうとしたからだけど) -- 名無しさん (2017-03-23 14 43 56) 世の中の主人公には諸悪の根源が実は自分で、更に自身も主人公かつ諸悪の根源である父親に狩られる主人公もいる模様…てめえだよアマゾンズ! -- 名無しさん (2018-03-22 20 31 54) キャラカスタム要素のあるゲームは大体プレイヤー側が育て過ぎてしまいラスボスが哀れなことに -- 名無しさん (2018-08-09 14 08 21) ゼノンと実質戦ったのてデビルマンgだけじゃね? -- 名無しさん (2018-08-09 14 34 25) たくさんのラスボスが登場するスーパーロボット大戦では、重く暗いバックストーリーを持つボスや見方によっては正しいという信念を貫くボスと戦う中、『自分は最強!世界征服する!』というボスが登場してプレイヤーサイドのキャラに『こういう奴分かりやすくていいわー』と冷めた対応をされる事態が発生してしまったりしたことも -- 名無しさん (2018-08-29 13 19 01) ↑41ゼットン・ガタノゾーア・ゾグ・グリーザ「あ?」 -- 名無しさん (2018-12-04 21 28 44) ラオウは中ボスじゃないか? -- 名無しさん (2018-12-20 06 47 41) ↑節目で考えるとラオウ、カイオウ、ボルゲというラスボス三体体制で考えるのがしっくり来るな。…好きな作品だがこの辺は異質かも? -- 名無しさん (2019-01-05 15 10 28) 弱すぎて不評なラスボスは数あれど、強すぎて不評なラスボスっているもんなのかね -- 名無しさん (2019-05-21 12 20 52) ラスボスが強過ぎるのは物語作る上で定石だからな。逆に弱い、弱過ぎる奴にラスボスを張らせて好評にするのは相当センスがいる。設定の練りこみと、一気に引き込む演出は必須 -- 名無しさん (2019-05-22 00 29 43) ゲームブックのラスボスなら、「よみがえる妖術使い」のラザックは、強すぎてゲームバランスを崩すラスボスとして不評を買ってるな -- 名無しさん (2019-05-31 18 02 33) スーパー戦隊のラスボスは色々とありますね。エンターやヒネラーみたいに独自の暗躍・反逆を起こして上り詰めた幹部・側近や( ギエンみたいな特例とか )、ヨゴシマクリタンやセンキみたいに終盤らへんから登場した、もしくはアクドス・ギルや牙鬼 幻月みたいに最初から存在を仄めかしてたけど登場したのが終盤らへんとかみたいな最強の存在たち、ブラジラやロンみたいな幹部が全ての黒幕だったり、ドウコクやゼイハブみたいな最初っから登場している強者及び、ジニスやドン・アルマゲやン・マやラゴーンみたいに強化形態へとなった最強の存在とか...ect -- 名無しさん (2019-05-31 18 53 29) 不評かどうかはさておき、エボルやアナザーディケイドは強すぎるラスボスに当たるんじゃないかな?主人公最終形態のジーニアスやグランドジオウがあそこまで苦戦してしまうのも考えものな気がする(結局はラビットドラゴンやオーマジオウといった特殊形態で倒したし) -- 名無しさん (2019-09-07 09 52 12) ロードスのカーラも特別なラスボスだよなぁ。『殺すと殺した相手に乗り移る』『サークレットを依り代から奪うことで無力化可能』を知らないと、まず倒してしまうから、乗り移られてしまい倒せない。 -- 名無しさん (2019-09-07 10 36 11) 龍が如くの場合大体最後に戦うラスボスと黒幕は別人のパターンが多い、ラスボスが黒幕を始末するのもたまにある -- 名無しさん (2020-09-19 20 49 55) 電人FreeはStage11以降の話は無いのかな -- 名無しさん (2021-02-02 11 16 31) その他の所で出所作品が書かれていないのは消してしまった方が良い気がする。織田信長とかはもう普通に戦国武将って書いとけばいいけどさ… -- 名無しさん (2021-02-02 12 06 53) 「ラスボスの動機」とか「ラスボスの目的」の項目欲しいなあ -- 名無しさん (2021-02-13 23 12 49) ↑2信長はニンジャマスターズのラスボスだったはず -- 名無しさん (2021-08-09 06 47 06) ゲームのラスボスを全て倒した人はいなさそう -- 名無しさん (2021-08-17 18 44 56) 国語辞典追加おめでとう -- 名無しさん (2021-09-09 16 56 12) いつかライダーでも昭和ではよくある弱い首領みたいなラスボスが出てこないかな -- 名無しさん (2021-11-01 22 45 01) 昭和ウルトラマン、北斗の拳は最終回の敵が最後に倒した敵というだけ -- 名無しさん (2021-11-01 22 55 03) キラはGvG NEXTのラスボスの一人を務めたのでネタではない。 -- 名無しさん (2021-12-29 03 43 30) ドラクエでミルドラース以外のラスボスで影が薄い奴って何がいると思う?個人的にはオン・ゾ・エーグが思い浮かぶ。 -- 名無しさん (2022-02-01 20 22 35) ギスヴァーグかなぁ。一応全ての元凶だけどマガルギの印象が強すぎたし、バイキルト以外印象に残ってない… -- 名無しさん (2022-07-23 12 25 22) 金正恩ってw -- 名無しさん (2022-07-31 11 52 02) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-08-07 21 26 48) デストルドス…もといセレブロは自分のこと文明自滅ゲームのラスボスと自称していたけど、ラスボスって最終的に倒されるのが目的なんやで…………?実際主人公たちに徹底的にやられたし -- 名無しさん (2022-08-08 01 30 27) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-09-08 13 26 04 傷物語で忍野メメが自称ラスボスなせいでキスショットのラスボス感なかった -- (名無しさん) 2023-02-19 20 04 41 FE烈火の剣の古の火竜、自身は完全なぽっと出ながら間違いなくゲーム中最強で、それでいて配置などの都合でミスしなければ負け(ロスト)はないっていう良いラスボスだったなあ -- (名無しさん) 2023-04-27 15 12 00 たまに主人公兼ラスボスのキャラが出て来る事も… -- (名無しさん) 2023-05-08 15 55 50 ペルソナ4の伊邪那美大神はあんまり探索しない人は見逃してしまいそうなラスボス。個人的にこれに気付く展開は鳥肌モノだった -- (名無しさん) 2023-06-10 12 27 55 ゲームのタイトルは忘れたが、やり方次第でその辺の村人の集団にラスボスを撃破させる事が可能だったゲームを見たことがあるな。 -- (名無しさん) 2023-07-12 14 59 04 アニメや漫画はまだしもゲームだと余計に面倒になるだけだからなぁ 強いラスボスは -- (名無し) 2024-02-23 12 10 29 今更だが前作の主人公がラスボスってくっそ扱いづらそうだよね -- (名無し) 2024-04-01 09 11 41 FF9のペプシマンみたいなラスボスが印象的だった -- (名無しさん) 2024-05-30 01 56 02
https://w.atwiki.jp/anozero/pages/5818.html
スーパーヒーロー作戦よりユーゼス・ゴッツォを召喚 ※おことわり この作品は執筆したのが42話の時点で「烈風の騎士姫」が発売される以前のことでしたので、原作のカリーヌ・デジレ(烈風カリン)およびその周辺の設定に齟齬が生じております。 ご了承ください。 ラスボスだった使い魔-01 ラスボスだった使い魔-02 ラスボスだった使い魔-03 ラスボスだった使い魔-04 ラスボスだった使い魔-05 ラスボスだった使い魔-06 ラスボスだった使い魔-07 ラスボスだった使い魔-08 ラスボスだった使い魔-09 ラスボスだった使い魔-10 ラスボスだった使い魔-11a ラスボスだった使い魔-11b ラスボスだった使い魔-12 ラスボスだった使い魔-13 ラスボスだった使い魔-14 ラスボスだった使い魔-15a ラスボスだった使い魔-15b ラスボスだった使い魔-16 ラスボスだった使い魔-17a ラスボスだった使い魔-17b ラスボスだった使い魔-18 ラスボスだった使い魔-19 ラスボスだった使い魔-20 ラスボスだった使い魔-21 ラスボスだった使い魔-22 ラスボスだった使い魔-23a ラスボスだった使い魔-23b ラスボスだった使い魔-24 ラスボスだった使い魔-25 ラスボスだった使い魔-26a ラスボスだった使い魔-26b ラスボスだった使い魔-27a ラスボスだった使い魔-27b ラスボスだった使い魔-28 ラスボスだった使い魔-29a ラスボスだった使い魔-29b ラスボスだった使い魔-30 ラスボスだった使い魔-31 ラスボスだった使い魔-32a ラスボスだった使い魔-32b ラスボスだった使い魔-番外編01 ラスボスだった使い魔-番外編02 ラスボスだった使い魔-番外編03 ラスボスだった使い魔-33 ラスボスだった使い魔-34 ラスボスだった使い魔-35a ラスボスだった使い魔-35b ラスボスだった使い魔-36a ラスボスだった使い魔-36b ラスボスだった使い魔-37 ラスボスだった使い魔-38 ラスボスだった使い魔-39a ラスボスだった使い魔-39b ラスボスだった使い魔-40a ラスボスだった使い魔-40b ラスボスだった使い魔-41a ラスボスだった使い魔-41b ラスボスだった使い魔-42a ラスボスだった使い魔-42b ラスボスだった使い魔-43 ラスボスだった使い魔-44 ラスボスだった使い魔-45 ラスボスだった使い魔-46a ラスボスだった使い魔-46b ラスボスだった使い魔-47a ラスボスだった使い魔-47b ラスボスだった使い魔-48a ラスボスだった使い魔-48b ラスボスだった使い魔-49 ラスボスだった使い魔-50a ラスボスだった使い魔-50b ラスボスだった使い魔-51a ラスボスだった使い魔-51b ラスボスだった使い魔-52a ラスボスだった使い魔-52b ラスボスだった使い魔-53a ラスボスだった使い魔-53b ☆筆者注 クロスゲート・パラダイム・システムって一体何なの? とか、 因果律とかどうこう言われてもサッパリ分かんねーんだよ! とか、 こんな感想をお持ちの方の為に説明しますと、 この作品におけるクロスゲート・パラダイム・システムは、『お手軽に神様のマネゴトが出来ちゃうよ、ついでに限定的だけどタイムスリップも出来ちゃうよシステム』で、 因果律は『なんかこれ操作したり把握したりすると色々出来るもの』とお考え下さい。
https://w.atwiki.jp/gensouiri/pages/3042.html
ラスボスが幻想入り 動画リンク コメント ラスボスが幻想入り 1749人目の幻想入り 作者 にゅーすけ ひとこと 主人公 動画リンク 新作 一話 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gunvolt2ch/pages/72.html
真のラスボスの情報です。最後の最後のネタバレです。 見ても後悔しない人だけ進んでね。 "蒼き雷霆(アームドブルー)"アシモフ(CV 雪田将司) フェザーの創始者の一人にして、自らも任務に赴く実践型のチームリーダー。 スナイパーライフルによる長距離狙撃を得意とする。 冷静沈着で任務に対しては非情だが、その裏に隠された情の厚さはフェザーのメンバーにも知られており、深く信頼されている。 かつて皇神(スメラギ)の実験体として幽閉されていたGVを救い出したことがあり、 GVにとって彼は恩人であり、師匠であり、親代わりのような存在といえる。 そんなアシモフが真のラスボスを務める。 偽エンディングでアシモフが登場していたことから、真のラスボスがアシモフであると想像できた人は少なくないだろうが、 アシモフもGVと同様、蒼き雷霆(アームドブルー)の能力者だということは、誰が想像できただろう? アシモフがアキュラくんから銃を奪った経緯については、電撃Nintendoの小説・Switch版ドラマCDで詳しく解説されている。 Ver.1.1でSPミッション4にも登場するようになった。Ver.1.2で追加されたSPミッション5にも登場する。 アシモフ攻撃グリードスナッチャー:ギドラ[40] グリードスナッチャー:ミズチ[40] グリードスナッチャー:オロチ[40] 雷撃鱗突撃[104] 床ドン[1回目 32,2回目 40] スペシャルスキル:ヴォルティックチェーン[350] ボイス SPミッション4~5限定の攻略情報SPミッション4~5でダメージが与えられない アシモフ 「アスタラビスタ(サヨナラだ)…GV」 「アキュラ…だったか? 無能力者の分際でこんなものを造るとは…やはり、ヤツらは早々に淘汰せねばならん…」 「迸れ、蒼き雷霆(アームドブルー)… 我が敵を貫き滅ぼせ…」 こちらはスーパーガンヴォルトになっているため、EP消費なし・無限空中ジャンプ可能・無限空中ダッシュ可能の状態で戦うことになる。 相手もGVと同様に電磁結界(カゲロウ)を使用するため、まずは相手のEPを削らないとダメージが与えられない。 耐久力 1段階 280 2段階 265 3段階 265 計 810 攻撃 基本パターンは「3種のグリードスナッチャーを計1~2回→雷撃鱗で突撃」の繰り返し。 グリードスナッチャーは雷撃封印の効果を持っており、喰らうとしばらく雷撃鱗・カゲロウ・空中ジャンプ・空中ダッシュが使えなくなる。 封印の時間がかなり長いため、一発でも喰らえばその後の雷撃鱗突撃も喰らうことがほぼ確定する。 慣れないうちはスキルのチャージングアップを用意しておくこと。 「アシモフに重なって下キー連打でカゲロウを発動し続ければ、ずっと無敵状態でいられて銃弾も避けられるんじゃ…」 と思うかもしれないが、アシモフとの接触判定よりも銃弾の被弾判定の方が優先されるのでまず安定しない。 グリードスナッチャー:ギドラ[40] 第1段階のみ使用。 グリードスナッチャーで直線的な攻撃を行う。3連射+3連射。 大きくダッシュジャンプして飛んでくる弾とすれ違うように飛び越す。 雷撃封印さえ受けていなければずっと空中にいてもいい。 グリードスナッチャー:ミズチ[40] 第2段階から使用。 アシモフから水平にマーカーが出現し、銃弾がそれに当たるとGVを目掛けて反射する。 最も回避が難しい攻撃。GVのミズチとは比べ物にならないくらいの超高性能を誇る。 マーカーは5つ出現するが、弾丸がどれに当たった時に方向転換するかはランダム? 方向転換に使われたマーカーは消えるので、同じ箇所で弾が方向転換するのは1回ずつ。 回避の難しい攻撃だが、できるだけアシモフと距離を取り、飛んでくる弾を引きつけて1つずつ飛び越えるのが無難か。 距離を取っていれば弾道が急角度で曲がる率は低くなるので、落ち着いてジャンプすれば難なく回避出来る。 ただしアシモフから最も遠いマーカーで方向転換した弾丸は急角度で曲がる為、このマーカーは注意深く見ておこう。 弾の飛んでくる速度や連射性は高くないので、この方法での回避にはダッシュも空中ジャンプも必要無い。 もともと空中ダッシュのペンダントを使っていなかった人などは、 不意に暴発しないようこの攻撃の間はダッシュを使わないようにした方がいいかも知れない。 別例 無限ジャンプが使えるなら画面上、使えないならアシモフの反対側の画面端が鉄板か。 充填のペンダントを装備し、弾を一つずつやり過ごす手もある。慣れることができれば一番楽だと思われる。 グリードスナッチャー:オロチ[40] 第2段階から使用。通称「ヴァニッシュダ」。 アシモフが通常の弾を一発撃ったあと、空中に出現するビットから放射状に弾が放たれる。 ビットから放たれる最初の弾はアシモフの反対側へ向かって水平に飛んで行き、 そこから半円を描くようにして弾が連続発射され画面の上半分または下半分を攻撃する。 これを2回連続で行い、上半分→下半分または下半分→上半分の順番で画面のほぼ全体に弾をばらまく。 アシモフと反対側の画面端に立ち、右下へ向かってくる弾を小ジャンプで避ける。 空中ジャンプ・ダッシュがなくても簡単に避けられる。 雷撃鱗突撃[104] 雷撃鱗を纏って突進してくる。ほぼ画面全体攻撃。 こちらも雷撃鱗を纏い、正面から受け止めることでアシモフをオーバーヒートさせることができる。 発動が遅れると逆に押し負けてしまうので、グリスナが終わったら雷撃鱗を張る準備をしておこう。 オーバーヒートしたらチャンスタイム。ダートを撃ち込めるのはこの時だけ。3発撃ちこむスキは十分にある。 調子にのってダートを連射していると、立ち直ったアシモフがカゲロウでロックを外してしまうので連射もほどほどに。 スペシャルスキルを使う場合もこの雷撃鱗を破ったあとの隙に撃ち込むのがいいだろう。 このチャンスタイムが終わるとアシモフはジャンプで左右どちらかの端に移動する。 グリードスナッチャーを受けて雷撃鱗が使えない場合、コレを被弾することがほぼ確定する。 雷撃鱗さえ使えれば何てことはないが、ダメージは大きい。要注意。 床ドン[1回目 32,2回目 40] ゲージを撃破するごとに必ず使用してくる。そんなに床ドンしたいのだろうか……。 時間差で床を電撃が流れるので、ジャンプで回避しよう。ご飯は出てこない。 なお平穏への憧憬によると、戦闘開始4分以降に床ドンが発生すると、電撃が何回も床を流れて止まらなくなってしまうらしい。 この時間には戦闘前の会話シーンも含まれるので、くれぐれも会話を悠長に止めないように注意。 本来はずっと流れているはずだったらしい。 スペシャルスキル:ヴォルティックチェーン[350] 「迸れ、蒼き雷霆(アームドブルー)…」 ヘ(^o^)ヘ 滾る雷火は信念の導 |∧ / / (^o^)/ 轟く雷音は因果の証 /( ) 裂く雷電こそは万象の理 (^o^) 三 / / > \ (\\ 三 (/o^) < \ 三 ( / / く VOLTIC CHAIN ヴォルティックチェ-ン 画面を6本の鎖が覆い、時間を置いてから鎖に電流が迸る。 鎖そのものは無害だが、電流に巻き込まれると強烈なダメージ。 真のラスボスの名にふさわしく、作中の即死以外の技の中で最も威力が高い。もちろんカゲロウでは防げない。 グリスナや即死攻撃を除けば、今作中唯一カゲロウを無視してダメージを与える攻撃。 ミッション「蒼き雷霆」での避け方 ホバリングと無限ジャンプで空中に居座って回避しよう。基本的に画面の中央上が安全地帯。 ただし最後の1本はGVを狙って飛んでくるので、鎖が全部出てから上に行くようにしよう。 SPミッション4,5での避け方 地上でも鎖の隙間で避けられる。アシモフと反対側に生まれる隙間が安全地帯となる。こちらも最後の鎖を画面中央~アシモフ側に誘導してから回避を始めるように。 しかし3DS・Steam版では位置取りがかなりシビアで、いまいち安定しない。Switch版では当たり判定がかなり小さくなり避けやすくなった。 どう見ても鎖に接触しているのに当たらなかったり、その逆もある。 画面端の方の鎖の当たり判定が大きく、少しでも近づくと被弾してしまう模様。アシモフに近い方の鎖は頭をぶつける程度なら被弾しにくいため、そちらにすこしだけ近づいておこう。 以下、全て避けられる。 邪道 自信がない場合は、無敵時間の長いスペシャルスキルを使ってやり過ごすのも手。 ライトニングスフィアがおすすめ。 ボイス 覚醒時 フン…ウォオオオ…ハァッ! ギドラ ファイアー! 雷撃鱗突撃 フッ…ハッ! ゲージ1本撃破 ただでは転ばん…! ウオォッ! ミズチ ターゲット…チェイサー! オロチ ヴァニッシュダ ゲージ二本撃破 こんなものでは… ウオォッ! ヴォルティックチェーン 迸れ、蒼き雷霆(アームドブルー)…ヴォルティックチェーン!ウオオオオッ!ハァ! 撃破時 うごッ…ぐゥッ! SPミッション4~5限定の攻略情報 これらのミッションではGVは通常状態で戦わなければならないため、立ち回りを多少変える必要がある。 他のSPミッションのボスと違って耐久力は変化なし。 雷撃鱗の相殺では、GVもほぼ確実にEPが切れてオーバーヒート状態になる。 SPミッション4~5でダメージが与えられない 「SPミッション4~5でミッション『蒼き雷霆』の時と同様に雷撃鱗相殺してダートを打ち込んだらロックが外れてしまって雷撃を流せなくなってしまった」 という状況に陥った人がいるかもしれない。 そういう人はダートを3発撃ち込んで赤ロックにしたら連射をやめてみると上手くいくはず。 相殺したら、以下の手順を踏めば雷撃鱗でダメージを与えられる。 1.雷撃鱗相殺 2.アシモフにダートを3発以上撃ち込んで最大ロック 3.アシモフが立ち上がる前にダート連射をやめて、EPゲージが復活するまで待つ 4.EPゲージが溜まったらアシモフの銃弾を避けながら雷撃鱗で攻撃 ダメージを少しでも多く稼ぎたければ、最初にデュラハンをある程度連射してから、 アシモフが立ち上がる直前に通常のダートを3連射してロックすると良い。 デュラハンを連射する際に、壊れたペンダントも装備していれば、そこそこのダメージを稼げる。 +※以下どうでもいい解説 どうしてこのようなことになるかというと、次の要因が関係している。 スーパーガンヴォルトのEP回復速度がとても光速い アシモフの電磁結界が発動するとロックが外れる アシモフが膝をついていないときにダートを撃つと電磁結界が発動する ただし雷撃を流している間はアシモフの電磁結界は発動しない ミッション『蒼き雷霆』では 「雷撃雷撃鱗を相殺」→「EP回復 雷撃雷撃鱗発動」→「アシモフが立ち上がる」→(雷撃を流している) というようにアシモフが膝をついているときから雷撃を流し続けるため、ダートを連射していてもアシモフの電磁結界が発動する隙がない。 一方、SPミッション4~5では 「雷撃雷撃鱗を相殺」→「アシモフが立ち上がる」→*→「EP回復 雷撃雷撃鱗発動」→(雷撃を流している) と、EPが回復するのがアシモフが立ち上がってからになる。 この*マークのところでダートをアシモフに当ててしまうとアシモフが電磁結界を発動する条件を満たしてしまいロックが外れてしまう。 そのためダートの連射をやめるとロックが外さずに済む。